武器と装備
武器のダメージも連射速度も公開されていません。わかっているのは「初期はピッケル」「遠距離に持ち替える」「環境を壊せる」の 3 点です。
01初期装備のピッケル
試合開始時の武器は basic pickaxe だけです。配信ページも、遠距離武器を早めに拾って持ち替えることを前提にした書き方になっています。ピッケルは素材の採集と、壁や床を壊す用途に使います。
ピッケルしか持っていない時間帯が、1 試合で一番危ない時間です。降下直後に敵と出くわしたら、撃ち合うのではなく建物の裏へ回り、まず武器を探してください。
02遠距離武器への持ち替え
遠距離武器を拾ったら、すぐに 1〜6 のスロットへ割り当てて持ち替えます。射程があるだけで、できることが大きく変わります。高所の敵を落とせるようになり、水場を渡る敵を止められるようになります。
どの武器が強いかの序列は、数値が非公開のためこのサイトでは書きません。判断材料は「今の自分に足りない距離」です。近距離しか持っていないなら中距離を、遠距離だけなら至近距離用を足す、という選び方になります。
| 距離帯 | 持つ武器 | やること | 気をつけること |
|---|---|---|---|
| 至近(建物内) | 近距離用 | 角の手前で足を止め、先に撃つ | 回復は撃ち合いの後に回す |
| 中距離(森・屋外) | 中距離用 | 掩体から半身だけ出して射線を通す | 同じ穴から撃ち続けない |
| 遠距離(高台・対岸) | 遠距離用 | 高所を先に取り、移動中の敵を止める | 撃った位置がそのまま割れる |
| 水場・渡河 | 遠距離用 | 渡っている敵を岸から狙う | 自分が渡るときは先に周囲を見る |
03掩体と射線
このゲームは環境が破壊できるので、掩体は「壊される前提」で選びます。木の陰や岩の陰は壊せませんが、建物の壁は壊れます。長く使いたいなら、壊せない地形を選んでください。
射線を通すときは、体を半分だけ出す角度を作ります。壁を壊して穴を開けると、相手からも同じ穴が見えます。壊した穴は、自分が撃った直後に位置が割れるサインになると思ってください。
04数値が非公開である意味
ダメージ、連射速度、TTK(倒すまでの時間)は公開されていません。つまり「この武器なら 3 発で倒せる」という計算ができません。この前提では、撃ち合いは当てた回数より、先に掩体を取ったかどうかで決まります。
だからこのサイトは、武器のランキングを作りません。代わりに、距離ごとの役割と、掩体の取り方だけを書いています。数字が公開されたら、その時点でこのページを書き直します。