モードと解放レベル
モードは 4 つ。Single で基礎を作り、レベル 4 と 6 で Team と Duel が開きます。解放レベルは配信ページの記載です。
014 つのモード
Single Battle Royale は最初から遊べる基本形です。まずここで降下と嵐の速さに慣れてください。Team Battle Royale はレベル 4、Royale Duel はレベル 6 で解放されます。Random Mode は、解放済みのモードから抽選されると読めますが、抽選の仕様は公開されていません。
| モード | 解放 | 人数 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Single Battle Royale | 最初から | 1 人 | 基本形。まずここで降下と嵐の速さに慣れる。 |
| Team Battle Royale | レベル 4 | 2〜4 人(二次情報) | 蘇生と物資の分配が要る。野良より lobby code 共有向き。 |
| Royale Duel | レベル 6 | 1 対 1(名称からの推測) | 少人数戦。掩体の取り合いがそのまま勝敗になる。 |
| Random Mode | いずれか解放後 | 抽選による | 何が出るかは非公開。 warm-up には使える。 |
02レベルと解放
レベルは任務の達成、生存時間、敵の撃破で上がります。つまり「長く生きる」だけでも「たくさん倒す」だけでも効率が悪く、任務をこなしながら生存時間を伸ばすのが一番早い上がり方になります。
レベル 4 までに必要な試合数は公開されていません。Team を早く開けたいなら、降下後に隠れて時間を稼ぐより、任務を能動的にこなすほうが近道です。下の計算ツールは、1 試合あたりの獲得レベルを自分で入力して試合数を見積もるためのものです。
03チーム戦の作法
duo/squad で遊べ、lobby code を共有して合流できると紹介されています(二次情報)。野良のチーム戦は物資の取り合いになりやすいので、拾った回復を共有する前提で動くと崩れません。
蘇生の仕様は公開されていません。倒れた味方を起こせるのか、その場で終わりなのかがわからないため、このサイトでは蘇生前提の立ち回りを勧めていません。まず「倒れない距離」を保つことを優先してください。
04デュエルとランダム
Royale Duel は名前から 1 対 1 の形式と読めますが、人数と制限時間は公開されていません。少人数になるほど掩体の取り合いが勝敗を決めるので、建築素材を多めに持って入るのが無難です。
Random Mode は、解放済みのモードから選ばれると説明されています。何が出るか読めないため、ウォームアップには向いていますが、特定のモードの練習には向きません。練習したいなら Single を選び直してください。
05どのモードから始めるか
最初の 1 週間は Single だけで構いません。降下地点の見極めと、嵐の速さに体を慣らすのが先です。Team は味方の位置を気にする分だけ判断が増えるので、Single で「どこに降りれば生き残れるか」がわかってから移るほうが伸びます。
デュエルは、掩体を建てる操作に慣れてから挑んでください。1 対 1 では、相手の建築を壊しながら射線を通す動きがそのまま必要になります。
解放の順番
レベル 1 → 4 → 6
Single で始まり、レベル 4 でチーム戦、6 でデュエルが開きます。解放レベルは配信ページの記載です。
Single Battle Royale
基本形。まずここで降下と嵐の速さに慣れる。
Team Battle Royale
蘇生と物資の分配が要る。野良より lobby code 共有向き。
Royale Duel
少人数戦。掩体の取り合いがそのまま勝敗になる。
レベル 4 と 6 の間で必要な経験値は公開されていません。2 つの関門があることだけが、公開情報から言えることです。
解放までの必要プレイ時間
レベル差を 1 試合あたりの獲得レベルで割り、1 試合の長さを掛けた概算です。獲得レベルは公式値ではないので、自分の実測に置き換えてください。試合時間の初期値 17.5 分は、15〜20 分という二次情報の中間です。
必要プレイ時間(概算)
| 現在のレベル | 目標のレベル | 1 試合の獲得レベル | 1 試合の長さ | 必要プレイ時間(概算) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 0.5 | 17.5 分 | 105 分 |
| 4 | 6 | 0.4 | 20 分 | 100 分 |
| 3 | 4 | 0.25 | 15 分 | 60 分 |