FZFortzone Battle Royale 日本語ガイド

マップと地形

配信ページにマップの枚数は書かれていません。わかるのは、地形ごとに「降りた瞬間の得」と「動き出してからの損」がはっきり違うことです。

01地形の 4 分類

配信ページは、降下先として平地・密林・水場を挙げ、高床の建物には良い物資が入りやすいと書いています。つまり「物資が良い場所」と「降りて安全な場所」は一致しません。この 2 つを分けて考えるのが、このゲームの降下判断の基本です。

地形ごとの長所と短所(配信ページの記述+編集部の整理)
地形長所短所降りたらまず
平地着地が安定し、建物までの距離が読みやすい遮蔽物が少なく、降下直後に狙われやすい建物の壁際に降りて物資を確保
密林木と起伏で姿を隠せる視界が狭く、至近距離の交戦になりやすい木の根元ではなく岩影を取る
水場渡る経路が限定され、待ち伏せしやすい移動が遅くなり、撃たれながら渡ることになる端を回る。中央は渡らない
高床建築良い物資が入りやすい上層は視線も音も集める最上階から順に漁り、降りる前提で動く

02高床建築の使い方

高床式の建物は、床が地面から浮いているぶん、下から見上げる形になります。上層に良い物資が入りやすい一方で、階段と窓が狙撃点になるため、漁っている間は無防備です。

入るときは最上階から。降りる前提で動き、漁り終えたら建物の外に出るのではなく、屋根伝いに隣へ移れるかを見てください。高床は「物資を取りに行く場所」であって「こもる場所」ではありません。

03水場と移動

水場は渡るしかない地形です。渡っている間は移動が遅くなり、撃たれても撃ち返しにくいので、端を回って浅いところを探すか、橋があるなら橋の下を通るのが基本になります。

水場の手前で足を止める人が多いので、待ち伏せする側に回るなら水場は狙い目です。逆に、自分が渡る順番になったら、渡る前に回復を満タンにしておいてください。

04嵐と移動

嵐の縮小は速いと明記されています。次の安全地帯が表示されたら、漁りを切り上げて移動を始めるのが原則です。縮小が始まってから走ると、体力を削られながら敵と遭遇することになります。

移動は乗り物が速いですが、音で位置が割れます。遠くへ移動するときだけ乗り、安全地帯の内側に入ったら降りて徒歩に切り替えると、終盤の位置が読みにくくなります。

05マップ画面の使い方

M キーでマップを開けます。開いている間は視界が狭くなるので、走りながら開くのは危険です。掩体に入った瞬間か、建物の中で開いて、次の移動先だけを決めて閉じます。

マップで確認するのは 3 つだけ。次の安全地帯の中心、自分との距離、その間に水場があるかどうかです。この 3 つが決まれば、開いたまま歩く必要はありません。