FZFortzone Battle Royale 日本語ガイド

物資と優先順位

拾う物資は、武器・回復・建築素材・トラップに分かれます。何を優先するかは、状況で変わります。

01物資の種類

拾えるのは、遠距離武器、回復アイテム、建築の素材、トラップ、そして乗り物です。配信ページは武器と建築と乗り物に触れ、トラップは二次情報で床・壁・天井に設置できると紹介されています。

どれも「あれば強い」わけではありません。回復は持っていても使う暇がなければ意味がなく、トラップは設置場所を読まれれば避けられます。持ち物は 6 スロットしかないので、何を捨てるかを決めるのが実質的な物資管理です。

02回復

回復は使うタイミングが全てです。撃ち合いの最中に使うと、その数秒がそのまま隙になります。遮蔽物に入り、相手が自分を見ていないと判断できたときだけ使ってください。

嵐に入る前に満タンにしておくのが基本です。縮小が速いので、削られながら走る場面が必ず来ます。そのとき体力が半分だと、次の交戦を選べなくなります。

03トラップ

トラップは床・壁・天井に設置できると紹介されています(二次情報)。設置できるということは、建物の入口と階段に仕込めるということです。追ってくる相手に対して、曲がり角ごとに 1 つ置くだけで速度が落ちます。

ただし、自分も同じ建物を通ります。設置位置を覚えておかないと、自分のトラップで足を止めることになります。張ったらマップではなく、目印になる家具の位置で覚えてください。

04乗り物

乗り物は移動用です。マウスドラッグで操作し、V で降ります。速い代わりに音が大きく、乗っている間は射撃の精度が落ちます。長距離の移動と、嵐からの脱出に向いています。

終盤に乗ったまま突っ込むのは勧めません。降りるタイミングを決めておき、安全地帯の内側に入ったら徒歩に切り替えてください。乗り物は「決戦の前に捨てる道具」です。

05優先順位の使い方

下の早見表は、場面ごとに「まず何をするか」を優先度 1〜5 で並べたものです。優先度は編集部の目安で、ゲーム内の数値ではありません。自分の判断が迷ったときに、答え合わせとして使ってください。

絞り込み欄に「嵐」「回復」などを入れると、その場面だけが残ります。スマートフォンでは列が減りますが、優先度と行動は残るので、試合中でも読めます。

場面別の優先行動 12 選

優先度は編集部の目安(1〜5)で、ゲーム内の数値ではありません。迷った場面を絞り込んで、まず何をするかを確認してください。

12 件

場面まずすること優先度理由
降下直後建物に入って物資を確保する5ピッケルだけでは遠距離の敵に触れない
遠距離武器を拾ったピッケルから持ち替え、射程を確保する5配信ページも早めの持ち替えを前提にしている
体力が半分を切った回復を優先し、交戦を切る5回復は撃ち合いながらでは間に合わない
嵐の予告が出た次の安全地帯へ先に移動する5縮小が速く、走りながらの交戦は分が悪い
高床建築を見つけた上層から漁る。音と視線に注意4良い物資が入りやすいが、上は目立つ
敵と交戦になったまず掩体、次に射線を通す4環境は破壊できるので、壁は永久ではない
残り人数が 10 人を切った壁や階段で掩体を作る4終盤は遮蔽物の奪い合いになる
乗り物を見つけた移動用に確保し、決戦前に降りる3速いが音で位置が割れる
味方が倒れた(Team)退路を確保してから蘇生に向かう3蘇生中の無防備が一番危ない
水場の手前端を回る。中央は渡らない2遅くなるうえ、渡っている間は撃ち返せない
動作が重いタブを閉じ、1 試合だけにする2ブラウザ版はタブの数に素直に影響される
チャットが荒れたTab でメニューを開き、T は使わない1返信は時間も位置も失う