物資と優先順位
拾う物資は、武器・回復・建築素材・トラップに分かれます。何を優先するかは、状況で変わります。
01物資の種類
拾えるのは、遠距離武器、回復アイテム、建築の素材、トラップ、そして乗り物です。配信ページは武器と建築と乗り物に触れ、トラップは二次情報で床・壁・天井に設置できると紹介されています。
どれも「あれば強い」わけではありません。回復は持っていても使う暇がなければ意味がなく、トラップは設置場所を読まれれば避けられます。持ち物は 6 スロットしかないので、何を捨てるかを決めるのが実質的な物資管理です。
02回復
回復は使うタイミングが全てです。撃ち合いの最中に使うと、その数秒がそのまま隙になります。遮蔽物に入り、相手が自分を見ていないと判断できたときだけ使ってください。
嵐に入る前に満タンにしておくのが基本です。縮小が速いので、削られながら走る場面が必ず来ます。そのとき体力が半分だと、次の交戦を選べなくなります。
03トラップ
トラップは床・壁・天井に設置できると紹介されています(二次情報)。設置できるということは、建物の入口と階段に仕込めるということです。追ってくる相手に対して、曲がり角ごとに 1 つ置くだけで速度が落ちます。
ただし、自分も同じ建物を通ります。設置位置を覚えておかないと、自分のトラップで足を止めることになります。張ったらマップではなく、目印になる家具の位置で覚えてください。
04乗り物
乗り物は移動用です。マウスドラッグで操作し、V で降ります。速い代わりに音が大きく、乗っている間は射撃の精度が落ちます。長距離の移動と、嵐からの脱出に向いています。
終盤に乗ったまま突っ込むのは勧めません。降りるタイミングを決めておき、安全地帯の内側に入ったら徒歩に切り替えてください。乗り物は「決戦の前に捨てる道具」です。
05優先順位の使い方
下の早見表は、場面ごとに「まず何をするか」を優先度 1〜5 で並べたものです。優先度は編集部の目安で、ゲーム内の数値ではありません。自分の判断が迷ったときに、答え合わせとして使ってください。
絞り込み欄に「嵐」「回復」などを入れると、その場面だけが残ります。スマートフォンでは列が減りますが、優先度と行動は残るので、試合中でも読めます。
場面別の優先行動 12 選
優先度は編集部の目安(1〜5)で、ゲーム内の数値ではありません。迷った場面を絞り込んで、まず何をするかを確認してください。
| 場面 | まずすること | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 降下直後 | 建物に入って物資を確保する | 5 | ピッケルだけでは遠距離の敵に触れない |
| 遠距離武器を拾った | ピッケルから持ち替え、射程を確保する | 5 | 配信ページも早めの持ち替えを前提にしている |
| 体力が半分を切った | 回復を優先し、交戦を切る | 5 | 回復は撃ち合いながらでは間に合わない |
| 嵐の予告が出た | 次の安全地帯へ先に移動する | 5 | 縮小が速く、走りながらの交戦は分が悪い |
| 高床建築を見つけた | 上層から漁る。音と視線に注意 | 4 | 良い物資が入りやすいが、上は目立つ |
| 敵と交戦になった | まず掩体、次に射線を通す | 4 | 環境は破壊できるので、壁は永久ではない |
| 残り人数が 10 人を切った | 壁や階段で掩体を作る | 4 | 終盤は遮蔽物の奪い合いになる |
| 乗り物を見つけた | 移動用に確保し、決戦前に降りる | 3 | 速いが音で位置が割れる |
| 味方が倒れた(Team) | 退路を確保してから蘇生に向かう | 3 | 蘇生中の無防備が一番危ない |
| 水場の手前 | 端を回る。中央は渡らない | 2 | 遅くなるうえ、渡っている間は撃ち返せない |
| 動作が重い | タブを閉じ、1 試合だけにする | 2 | ブラウザ版はタブの数に素直に影響される |
| チャットが荒れた | Tab でメニューを開き、T は使わない | 1 | 返信は時間も位置も失う |